Puxar
Topo:
Sua vez
CPU
Cartas: 0
Log
Regras rápidas
- Combine cor (α/β/γ/n) ou número.
- Blindagens (cinza) só podem ser jogadas sobre uma carta do tipo que bloqueiam e, quando jogadas, proíbem as cores bloqueadas na próxima jogada. Concreto: se for sua última carta → você ganha; caso contrário, a rodada termina em empate (ninguém ganha).
- Reações (Fusão/Fissão): só podem ser jogadas se a carta do topo for numérica do tipo incidente (metade superior). Ao jogar: inverte a ordem (em 2 jogadores equivale a pular) e impõe permitido para a próxima carta = partícula de saída (metade inferior). Visual: topo na cor de entrada, centro com seta ↓, base na cor de saída.
- +2 colorido (duas por cor) pode ser jogado sobre número da mesma cor ou empilhado em outro +2. +4 (coringa) pode ser jogado sobre números e escolhe a cor ao jogar (respeita restrições ativas).
- Fluxo: se comprar, passa a vez. A CPU tem tempo limite; se não decidir, compra 1 e passa.